



Placement de tuile, optimisation, interactions.Aetherya 2 - La genèse, est un nouveau jeu dans l’univers de notre premier jeu Aetherya.Cette fois, il n’est pas question d’optimiser un royaume.Vous d’incarnez un dieu qui va façonner les premiers royaumes d’Aetherya et y implanter les tribus Humaines, naines, elfes et gobelines originelles (chacune avec un look tendance préhistoire). On y retrouvera, les 4 tribus de notre premier jeu, les pierres de puissance et les dragons.Engrangez le plus de points de victoire avant que la tuile de fin de partie n’apparaisse !Aetherya 2 - La genèse, est un jeu de pose de tuiles particulièrement interactif. Lors de son tour de jeu, le joueur qui dispose de deux tuiles terrain en mains, doit en poser une de façon à compléter les terres déjà mises en place. Ensuite, il va revendiquer une terre en posant l’un de ses cubes sur une région (constituée de cases de même nature). Il est interdit de revendiquer un terrain appartenant à un autre joueur. Le nombre de cases revendiquées est reporté sur la piste terrain correspondante. Si un joueur revendique 3 cases de forêt, son curseur forêt va progresser de 3 cases sur la piste correspondante, ce qui peut me permettre de gagner un jeton tribu ou autre qu’il pourra poser ensuite sur les terres ainsi constituées afin de marquer des points. Il y a bien sûr des conditions particulières de pose.Retenez ceci : poser une tuile peut entrainer l’agrandissement du terrain d’un adversaire. Son cube pourrait bien atterir sur une case que ce dernier aurait bien voulu éviter (un dragon par exemple...). On peut donc jouer... volontairement méchant !Quelques Précisions : Un jeu de pose de tuiles un peu taquin puisque l’on influe sur le jeu des adversaires lors de son tour. Aussi rapide à 2 qu’à 4 joueurs, Aetherya 2 - la genèse est relativement calculatoire tout en restant dans le domaine familial +.Matériel : 42 tuiles, 5 pistes de score, 40 cubes, 30 jetons, 4 aides de jeu - livret de règles de 16 pages.
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Détails:Placement de tuile, optimisation, interactions.Aetherya 2 - La genèse, est un nouveau jeu dans l’univers de notre premier jeu Aetherya.Cette fois, il n’est pas question d’optimiser un royaume.Vous d’incarnez un dieu qui va façonner les premiers royaumes d’Aetherya et y implanter les tribus Humaines, naines, elfes et gobelines originelles (chacune avec un look tendance préhistoire). On y retrouvera, les 4 tribus de notre premier jeu, les pierres de puissance et les dragons.Engrangez le plus de points de victoire avant que la tuile de fin de partie n’apparaisse !Aetherya 2 - La genèse, est un jeu de pose de tuiles particulièrement interactif. Lors de son tour de jeu, le joueur qui dispose de deux tuiles terrain en mains, doit en poser une de façon à compléter les terres déjà mises en place. Ensuite, il va revendiquer une terre en posant l’un de ses cubes sur une région (constituée de cases de même nature). Il est interdit de revendiquer un terrain appartenant à un autre joueur. Le nombre de cases revendiquées est reporté sur la piste terrain correspondante. Si un joueur revendique 3 cases de forêt, son curseur forêt va progresser de 3 cases sur la piste correspondante, ce qui peut me permettre de gagner un jeton tribu ou autre qu’il pourra poser ensuite sur les terres ainsi constituées afin de marquer des points. Il y a bien sûr des conditions particulières de pose.Retenez ceci : poser une tuile peut entrainer l’agrandissement du terrain d’un adversaire. Son cube pourrait bien atterir sur une case que ce dernier aurait bien voulu éviter (un dragon par exemple...). On peut donc jouer... volontairement méchant !Quelques Précisions : Un jeu de pose de tuiles un peu taquin puisque l’on influe sur le jeu des adversaires lors de son tour. Aussi rapide à 2 qu’à 4 joueurs, Aetherya 2 - la genèse est relativement calculatoire tout en restant dans le domaine familial +.Matériel : 42 tuiles, 5 pistes de score, 40 cubes, 30 jetons, 4 aides de jeu - livret de règles de 16 pages.
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Général | |
|---|---|
Marque | Ss Marque |
Couleur | multicolore |
Taille | 2 |
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